ผศ.ดร.สทาศัย พงศ์หิรัญการวิเคราะห์
บทละครและตัวละคร
Script and Character Analysis
โดย ผศ.ดร.สทาศัย พงษ์หิรัญ

16.1 ความหมายพื้นฐาน
16.1 ความหมายพื้นฐาน
16.2 องค์ประกอบบท
16.3 วิเคราะห์ตัวละคร
16.4&16.5 การตีความ
16.6&16.7 การเปรียบเทียบ
16.8 การประยุกต์ใช้จริง
การวิเคราะห์บทละครและตัวละคร
SCRIPT & CHARACTER

16.1.1 Script Analysis
16.1.1 Script Analysis
ความหมายของการวิเคราะห์บทละคร
การวิเคราะห์บทละคร คือศาสตร์แห่งการสืบค้นและถอดใจความ
สำคัญ ค้นหาโครงร่างศิลปะที่ประคองบทประพันธ์ทั้งมวลไว้ เพื่อสร้าง
ความเข้าใจ 3 ระดับ :
เข้าใจเนื้อหา :
ล่วงรู้องค์รวมเหตุการณ์ ความประพฤติ และจุดจบ
เข้าใจแนวคิด :
มองออกถึงปรัชญาและความจงใจซ่อนเร้นของผู้เขียนบท
เข้าใจสารัตถะ :
ตระหนักซึงในสัจธรรมชีวิตที่บทละครต้องการส่งต่อแก่ผู้ชม
Script Analysis Interpret Know

1. บุคลิกภาพ 2. ความคิด
1. บุคลิกภาพ 2. ความคิด
3. ความรู้สึก 4. แรงจูงใจ
16.1.2 Character Analysis
DRAMA ACADEMYความหมายของการวิเคราะห์ตัวละคร
การสํารวจมิติทางจิตวิทยาของบุคคลจําลองในบทประพันธ์ เพื่อสร้างความ
สอดคล้องทางแรงขับและการกระทำในการตีบทบาทให้กระจ่างชัดเจน :
5. นําไปสู่ : การแสดงออกทางพฤติกรรม (Action & Reaction)
ท่าทาง สรีระ และรูปพรรณ อุดมคติ และจริยธรรมยึดเหนี้ยว
อารมณ์ฉับพลันและสภาพจิตใจ เปาหมายสูงสุดและความกดดัน

16.1.3 Importance of Analysis
16.1.3 Importance of Analysis
ความสำคัญของการวิเคราะห์
เพราะเหตุใดวรรณศิลปละครจึงขาดวิชา
การวิเคราะห์ไม่ได้?
เข้าใจเนื้อหาเชิงลึก (Deep Comprehension): ถอนคำวิเคราะห์จากตัว
อักษรเรียบง่าย ไปสู่อารมณ์สะเทือนจิต
คิดวิจารณญาณอย่างเป็นระบบ (Systematic): วิเคราะห์ปจจัยเหตุ-และ
ผลลัพธ์ของความขัดแย้ง
ตีความนัยแฝงเป็น (Analytical): ดึงนัยลับเบื้องหลังกําแพงฉากเพื่อ
ประเมินจุดเปลี่ยนเรื่อง
เข้าใจมนุษย์และสังคมแวดล้อม (Empathy): เข้าถึงความหลากหลายทาง
มโนธรรมผ่านชะตากรรมจําลอง
Observation
สังเกตพฤติกรรม
Analysis
จําแนกและผ่าตัด
Interpretation
แปลสัญลักษณ์แฝง
Critical Thinking
ปัญญาระดับสูง
โ ค ร ง ส ร ้า ง ร ะ บ บ ก ร ะ บ ว น ก า ร ค ิด ร ะ ด ับ ส ูง ใ ห ้แ ก ่ท ีม ผ ู้ผ ล ิต

16.2 Script Elements
16.2 Script Elements
องค์ประกอบหลักของบทละคร
หัวใจของการประกอบประณีตศิลปแห่งละคร มีกลไกสำคัญ 5 ประการที่
คอยอุ้มชูแกนประพันธ์ โดยทำงานร่วมกันรอบตัวกลาง คือ
( ตัว บ ท แ ล ะ ภ า ษ า )
2. Theme ( แก่นบทประพันธ์ ):
3. Plot & Conflict ( โครงเรื่องและวิกฤต ):
SCRIPT
4.Resolution ( บทสรุป ): ผลลัพธ์สุดท้าย ข้อยุติ และข้อสรุปของเรื่อง
1. Concept ( แนวคิดตั้งต้น ): ทิศทางศิลปะรวมและเปาหมายเรื่อง
สาระสูงสุด ปรัชญา ศีลธรรมประจักษ์
แรงผลักดันพฤติกรรม
และการคลีคลาย

16.2.1 Concept vs Theme
16.2.1 Concept vs Theme
แนวคิดและแก่นเรื่อง
Concept ( แนวคิดหลัก )
สิ่งที่ผู้ประพันธ์ต้องการหยิบยกขึ้นมาเป็น " คำถามใหญ่
ต่อสังคม " หรือตั้งกรอบขอบข่ายเพื่อใช้ควบคุมภาพ
ความคิด สไตล์ รวมขององค์ละคร
Theme ( แก่นเรื่องหลัก )
สัจธรรมหรือสารประโยชน์ข้อคิดที่ได้ค้นพบในปลายเรื่อง
หลังจากความขัดแย้งสิ้นสุดลง เปรียบเสมือนศีลธรรม
ตกผลึกในดวงจิตผู้ชม

16.2.2 Story Arc (Plot)
16.2.2 Story Arc (Plot)
โครงเรื่องหลักและพอยท์ไฟรทาคพีระมิด (Freytag's Pyramid)
เส้นทางดำเนินอารมณ์และระดับวิกฤตของละครตามขนบคลาสสิกดังเดิม

16.2.3 Conflict ( ความขัดแย้ง )
16.2.3 Conflict ( ความขัดแย้ง )
4 รูปแบบหลักในการผลักดันอารมณ์ละคร
1. มนุษย์ vs มนุษย์
การห้ำหั่นทางอุดมการณ์ แย่งชิง
ชะงักปัญหาระหว่างบุคคล
2. มนุษย์ vs ตนเอง
ความขัดแย้งกับตนเอง ต่อสู้กับ
ความคิด ความรู้สึกภายในใจ
3. มนุษย์ vs สังคม
ต่อต้านค่านิยม จารีตล้าหลัง
กรอบกดทับจากอํานาจส่วนกลาง
4. มนุษย์ vs ธรรมชาติ
ชะตากรรมพรากผู้คน ภัย
ธรรมชาติ การดินรนของ
มนุษยชาติ
เรื่องเคลื่อนไปข้างหน้า หากไร้ความประจัญบาต ย่อมไม่
เกิดดรามาและความอารมณ์ร่วมย่อมเหือดแห้ง "

16.3 Character Dimensions
16.3 Character Dimensions
มิติการวิเคราะห์องค์รวมตัวละคร (3 Dimensions)
1. กายภาพ (Physical) 2. จิตวิทยา (Psychological) 3. สังคม (Social)
เพศ อายุ สัดส่วนส่วนสูง
เครื่องแต่งกาย ชนชั้นที่ปรากฏ
ลักษณะท่าทาง น้ำเสียงเฉพาะ
ค่านิยม ทัศนคติเบื้องลึก
ปมด้อย ความกลัวความหวาดวิตก
อารมณ์ ความนึกฝน อุดมคติ
การศึกษา ฐานะ สัมมาชีพ
บทบาทหน้าที่ ความมันคงการเงิน
กลุ่มบริวาร วงศ์ตระกูล ภูมิหลัง

16.3.1 Character Hierarchy
16.3.1 Character Hierarchy
บทบาทและลําดับความสำคัญของตัวละคร
การจัดแบ่งความสำคัญตัวละครเพื่อจัดสรรน้ำหนักความสว่างในการ
ตีพล็อตดนตรีทางดราม่า :
👑 ตัวละครเอก (Protagonist):
เสาหลักประคองพล็อตทั้งหมด เป็นที่ยึดโยงใจผู้ชม
⚔ ฝายขัดแย้ง
(Antagonist):ผู้ทดสอบ คอยสร้างอุปสรรคท้าทายเปาหมายตัวเอก
🤝 ตัวละครรอง & ประกอบ (Supporting / Extras):
เสริมมิติน้ำหนักเรื่องราว สร้างบรรยากาศรอบกายให้สมบูรณ์

Motivation ( ทำไมจึงทำ ?) Objective ( ต้องการอะไร ?)
Motivation ( ทำไมจึงทำ ?) Objective ( ต้องการอะไร ?)
16.3.2 Motivation & Objective
แรงจูงใจและวัตถุประสงค์สูงสุด
แรงขับเคลื่อนเบื้องลึก สารสนเทศทางอดีตของกมลสันดานที่บีบบังคับให้ตัว
ละครต้องเลือกพฤติกรรมนี้ในการเอาชีวิตรอด
เปาหมายจําเพาะที่จับต้องได้ง่าย และเป็นรูปธรรมในปจจุบันที่ตัวละคร
พยายามเอือมมือไปคว้าเพื่อปดวิกฤตของเรื่อง

16.3.3 Network Diagram
16.3.3 Network Diagram
เครือข่ายความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร
ตัวละครไม่เคยลอยเดี่ยว สายสัมพันธ์ของดรามาเกิดขึ้นเมือคาแรกเตอร์
ปะทะกันในสายใยที่พันเกลียวหลากหลายประเภท :
ตัวเอก
ช่วยเหลือ ปรปกษ์
สหาย คู่แข่ง

ส่วนพ้นน้ำ (Direct Meaning)
ส่วนพ้นน้ำ (Direct Meaning):
สิ่งที่เราเห็นและได้ยินทันทีบนเวที บทเจรจาตรงไปตรงมา การกระทำเชิงกายภาพภายนอก
ส่วนใต้น้ำ (Implied Meaning):
เปาหมายแฝงเร้นในจิตใจ (Subtext) ความกดดัน อารมณ์เบื้องหลัง และบริบทสังคมที่กด
ทับไว้
16.4 Script Interpretation
ความหมายแบบเห็นประจักษ์ vs ความแฝงนัย (Iceberg)

16.4.2 Symbol Mapping
16.4.2 Symbol Mapping
สัญลักษณ์และนัยสำคัญ (Symbolism)
ผู้แต่งบทรุ่นใหญ่ไม่เคยระบุทัศนคติตนเองตรง ๆ แต่สื่อสารศีลธรรมผ่านสัญญะจําลอง
แสงสว่าง (Light)
ปัญญา ศรัทธา ความดีงาม และจุดเริ่มของ
ความหวังใหม่
ความมืด (Dark)
ความสิ้นหวัง ความกลัว ความอวิชชา หรือ
ความลับชัวแฝง
กุหลาบ (Rose)
ความรักที่ร้อนแรง ราคะ เสน่ห์หา ทว่ามีหนาม
แหลมคมรอบตัว
นกพิราบ (Dove)
สันติภาพ เสรีภาพในจิตวิญญาณ และการ
ปล่อยวางอคติ

16.4.3 Socio - Cultural Context
16.4.3 Socio - Cultural Context
บริบททางสังคมและวัฒนธรรมในตัวบท
ละครเวทีคุณภาพยอดเยี่ยมเปรียบเสมือน " กระจกเงาสังคม " ที่คอย
สะท้อนดีเอ็นเอวิถีชีวิตแต่ละห้วงเวลาประวัติศาสตร์ :
🏛 ค่านิยมและจริยธรรม :
บรรทัดฐานสังคมในยุคเก่านั้นตัดสินความดีชัวและความถูกต้องอย่างไร ?
🙏 ความเชื่อและพิธีกรรม :
อิทธิพลศาสนา และขนบธรรมเนียมที่กดพฤติกรรมมนุษย์
👥 ปัญหาเชิงชนชั้นและแรงกดดัน :
ความเหลือมลํา การจัดสรรทรัพยากร และสิทธิขันพื้นฐาน

16.5 Character Interpretation
16.5 Character Interpretation
ตัวรับรู้การตีความตัวละครของผู้ชม
ไม่มีการตีความพฤติกรรมตัวละครตัวใดที่ถูกกำหนดไว้เป็นสูตรสําเร็จสมบูรณ์แบบ
ผู้กํากับจึงมีหน้าที่ควบคุมและชูสัญลักษณ์ให้โดดเด่นสะกดจริตคนดูไปทิศทาง
เดียวกัน
ตัวกรองมิติรับรู้ของมนุษย์ (Human Interpretation Filters):
ผู้ชมไม่ได้ประเมินพฤติกรรมตัวละครออกมาในลักษณะแนวระนาบเดียวกันหมดทุกคน
ทว่าแต่ละคนมี " ตะแกรงกรองทางสมอง " ที่บิดเบือนการรับรู้ตามภูมิฐานเดิมและอดีตชีวิตตนเอง :
Culture ( วัฒนธรรม )
Experience ( ประสบการณ์ )
Believe ( ความเชื่อ )
Values ( ค่านิยมเฉพาะ )
MINDMINDMINDMIND

B E F O R E
B E F O R E
C O N F L I C T
T R A N S F O R M
ส ภ า ว ะ ป ก ต ิ ป ร า ศ จ า ก ว ิก ฤ ต ห ร ือ เ ก ็บ ก ด ซ ่อ น ค ว า ม
ก ล ัว ล ับ
ป ะ ท ะ อ ุป ส ร ร ค ค ร ัง ใ ห ญ ่ โ ด น บ ีบ ค ัน พ ฤ ต ิก ร ร ม ใ ห ้
เ ล ือ ก ท า ง ใ ด ท า ง ห น ึง
จ ุด ห ัก เ ห ป ล ่อ ย ว า ง อ ัต ต า เ ร ีย น ร ู้ธ ร ร ม แ ล ะ ส ล ัด ต ัว
ต น เ ก ่า
A F T E R
ท ัศ น ค ต ิว ิญ ญ า ณ ใ ห ม ่ ม ีช ีว ิต ท ีเ ต ิบ โ ต ข ึน ห ร ือ ล ่ม
ส ล า ย ส ิน ซ า ก
ลักษณการแปรทัศนคติของบุคคลเมือเรื่องราวเคลื่อนผ่านพล็อต
16.5.2 Character Arc
ความเปลี่ยนแปลงและพัฒนาการของตัวละคร

16.6 Genre Comparisons
16.6 Genre Comparisons
ความแตกต่างขัวระหว่างโศกนาฏกรรมและสุขนาฏกรรม
Tragedy ( โศกนาฏกรรม )
ปลายทางชีวิตคือความพังยับเยิน ล่มสลาย สูญเสีย
บรรยากาศอารมณ์ตึงเครียด จริงจัง มีชั้นเชิงจิตวิญญาณสูง
นําไปสู่การเกิดสภาพความสะเทือนจิตตื่นรู้ธรรม (Catharsis)
Comedy ( สุขนาฏกรรม )
ปลายทางชีวิตคือแฮปปสมหวัง มีความสุข การจัดแต่งวิวาห์
โทนเสียงความลืนรมย์ ล้อเลียน ขําขันเบาสมองในทุกมิติ
มุ่งสร้างเสียงหัวเราะ ประโลมและประชดประชันความเพียนมนุษย์

16.6.2 Aesthetic Styles
16.6.2 Aesthetic Styles
สไตล์การนำเสนอ : Realism vs Non - Realism
Realism ( แนวสมจริง )
Non - Realism ( แนวไม่สมจริง )
เสมือนแอบส่องชีวิตจริง : ฉาก อุปกรณ์ แสงเป็นเหตุเป็นผล
รอยต่อความคิดตัวละครอิงระบบวิทยาศาสตร์และสิ่งแวดล้อม
จินตภาพสุดเพียน : โดดเด่นทางสัญลักษณ์ การบิดแสงสีสะพรัง
มีกลไกการทำลายกําแพงที่สี เพื่อสื่อสารและเทศนาผู้ชมตรงตัว

ประเภทตัวละคร ลักษณะทางพฤติกรรมและการจัดสรรพล็อต ต้นแบบสากลเปรียบเทียบ
ประเภทตัวละคร ลักษณะทางพฤติกรรมและการจัดสรรพล็อต ต้นแบบสากลเปรียบเทียบ
Protagonist ( ตัวเอก ) แกนหลักคุมพล็อต ต้องเผชิญปัญหา เรียนรู้ พัฒนา ปรับจิตสํานึก Hamlet, Oedipus, Macbeth
Supporting ( ตัวละครรอง ) ขับเน้นมิติตัวเอก ให้สติ เสนอน้ำเสียงอุดมคติอื่นข้างตัวพล็อต Dr. Watson, Horatio
Antagonist ( ฝายขัดแย้ง ) ขัดขวาง ยัวโทสะ ตั้งเปาหมายสวนทาง บังคับตัวเอกปลดปล่อยขีดจํากัด Iago, Lord Voldemort
Archetype ( ตัวละครต้นแบบ ) สัญลักษณ์ความน่าจะเป็น คาดเดาง่าย คุมสากลสํานึกของมนุษย์ The Mentor, The Fool
Contemporary ( ตัวละครร่วมสมัย ) ซับซ้อน ปนเปดีชัว คาบเกี่ยววิญญาณและแรงกดดันทางสังคมสูง Anti - Hero characters
16.7 Character Matrix
การเปรียบเทียบลักษณะตัวละคร

16.8 Applications
16.8 Applications
การประยุกต์ใช้เพื่อการสร้างสรรค์อารยศาสตร์
ด้านการแสดง
ช่วยนักแสดงตีบท สวมจิตวิญญาณตัวละครได้
อย่างพลิ้วไหว สมจริง
ด้านการกํากับ
ออกแบบการนำเสนอ รูปแบบที่นำเสนอ
คุมภาพรวมขององค์ประกอบทั้งหมด
ด้านการออกแบบ
ด้านการเเต่งกาย ด้านการจัดแสง จัดวางฉาก
ช่วยเสริมการสื่อสารความหมาย
คิดวิเคราะห์เชิงลึก
ทักษะศตวรรษที่ 21 ฝึกอ่านจิตวิญญาณมนุษย์
และถอดพฤติกรรมวัฒนธรรม

Conclusion
Conclusion
บทสรุปผู้ประพันธ์และตัวละคร
สำคัญที่สุดในการพารากอนเข้าใจมนุษย์ สังคม
แวดล้อม และสุนทรียศิลปการแสดงอย่างแท้จริง "
- END OF LESSON 16 -
เข้าใจเชิงพล็อต : ฐานวิจัยที่สำคัญในการทำความสะอาดกลไกการสื่อสาร
มิติตัวละครแม่นยํา : นําแบบ 3 มิติมาประมวลผลเพื่อชีเจตนาพฤติกรรม
แท้จริง
เข้าใจเพื่อนมนุษย์ : เรียนรู้กรอบสังคม วัฒนธรรม และศีลธรรมอันลึกซึง
